Um blog feito para amantes de games.
Pages
-
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger Edit HTML and find these sentences. Now replace these with your own descriptions[...]
-
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger Edit HTML and find these sentences. Now replace these with your own descriptions[...]
-
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger Edit HTML and find these sentences. Now replace these with your own descriptions[...]
-
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger Edit HTML and find these sentences. Now replace these with your own descriptions[...]
FUTUROS JOGOS DEVERÃO TER VÁRIOS PROTAGONISTAS, DIZ EDITORA DO GTA
A nossa amada Take Two Interactive (Propriedade da Rockstar Games) tem grandes esperanças no sucesso dos três personagens jogáveis de GTA V, que a empresa acredita que será um padrão da indústria para o futuro.
"Achamos que Grand Theft Auto V vai redefinir o que é um jogo de mundo aberto, e será. Também acho que vão ter que possuir vários protagonistas nos jogos daqui para frente", disse hoje o Chefe executivo Strauss Zelnick , durante o Cowen Technology, Media, e Telecom Conference em Nova York. "E nós sabemos realmente como fazer, porque somos os primeiros a fazê-lo. Vai ser bastante, bastante difícil para os nossos concorrentes elaborar isso e eles vão ter que elaborar em nossa opinião."
Zelnick disse que acredita ser capaz de alternar entre os personagens com o pressionar de um botão no GTA V onde permitirá a história ser contada de uma forma sem precedentes.
"Este será o primeiro jogo onde você poderá mudar facilmente entre os três protagonistas, e se você pensar sobre isto, um dos fatores complicados em um jogo foi que a primeira pessoa tem que interpretar todos os papéis emocionais na história; o mocinho, o cara mal, a vítima, o agente, o policial, o herói", disse Zelnick. "E, pela primeira vez, você vai ser capaz de ter três protagonistas que vai realmente levar a história adiante."
Zelnick também usou a sua plataforma para falar sobre franquia Grand Theft Auto em geral. Ele refalou que a série vendeu 125 milhões de unidades até à data e também disse que a franquia é sem dúvida uma das mais importantes em todo o mundo do entretenimento.
"A Nossa franquia mais importante continua sendo Grand Theft Auto e estamos orgulhosos do que ela é. Nós não estamos tentando fugir disso, estamos tentando adicionar conteúdos a ela, e não se afastasse dela" disse Zelnick. "É certamente a marca mais importante para a Take-Two e sem dúvida a marca mais importante na indústria. E pode até argumentar, eu sou um que certamente farei isso, de que é entre as marcas de entretenimento uma das mais importantes através de qualquer tipo de entretenimento em todo o mundo."
Ele também discutiu sobre o comportamento de compra do consumidor, dizendo que os jogos Nível B não terá sucesso no mercado atual.
"O que eu acho é que você tem que dar para os consumidores o que eles querem, e o que interessa é apenas produtos intelectuais de mais alta qualidade", disse Zelnick. "Um produto B simplesmente não vai vender e até mesmo um produto A tem que ser altamente competitivo para vender."
Este sentimento é semelhante ao do Chefe executivo Yannis Mallat da Ubisoft Montreal, que disse no mês passado que "Não há espaço para jogos B."
Em sequencia dessa notícia, um representante da Take-Two Interactive esclareceu os comentários de Zelnick. A empresa disse que o espírito da palestra de Zelnick era que os futuros jogos deverá que ter inovação para adquirir sucesso no mercado e que o exemplo de Grand Theft Auto V usar vários protagonistas foi um exemplo disso.
Lista com os Troféus do Modo Campanha de The Last of Us.
Ontem (30/05), uma lista com todos os troféus do modo campanha de The Last of Us, jogos exclusivo do PS3, vazou na Internet.
- "Vaga-lume" - Completar o capítulo vaga-lume;
- "Somente para emergências" - Aprimorar totalmente todas as armas;
- "Caçadores" - Completar o capítulo caçadores;
- "Não importa qual (sobrevivente)" - Completar o jogo na dificuldade sobrevivente;
- "Caçador de tesouros" - Encontrar todos os itens colecionáveis;
- "The Last of Us (sobrevivente +)" - Completar o jogo na dificuldade sobrevivente +.
- "Tudo o que já passamos" - Aprimorar totalmente a parte de suplementos do Joel;
- "Eu quero conversar sobre isso" - Se envolver em todas as conversas possíveis;
- "Eles estavam simplesmente ali" - Encontrar todos os artefatos;
- "Olhe para a luz" - Encontrar todos os colares de vaga-lume;
- "Não importa qual (difícil +)" - Completar o jogo na dificuldade difícil
+ ; - "Não importa qual (difícil)" - Completar o jogo na dificuldade difícil;
- "Não importa qual (normal +)" - Completar o jogo na dificuldade normal
+ - "Não importa qual (normal)" - Completar o jogo na dificuldade normal;
- "Não importa qual (fácil +)" - Completar o jogo na dificuldade fácil +.
- "Resistir e sobreviver" - Coletar todas as HQs;
- "Eu consegui" - Encontrar todos os manuais de treinamento;
- "Aprendendo o básico" - Ganhar uma partida do modo roubo de suprimentos e sobreviventes em uma partida rápida;
- "Vamos acelerar o ritmo" - Criar todos os itens possíveis;
- "Mestre do destravamento" - Destravar todas as portas possíveis com um canivete;
- "Não importa qual (fácil)" - Completar o jogo na dificuldade fácil;
- "População" - Criar uma clã para 40 pessoas em "facções".
The Walking Dead- The Game
Sabe aquela sensação de você realmente “encarnar” o protagonista e “sentir” as mesmas aflições e conflitos que ele sente? Aquela coisa de ter medo de errar, ou de abrir a próxima porta ou de respirar fundo antes de pular de um prédio? The Walking dead the game consegue fazer com que você tenha essa sensação.
O título tem uma abordagem bem diferente do que estamos acostumados a ver no que se refere ao gênero zumbi.No jogo da Telltale você é um humano normal, ou seja, sem super poderes. E aí é que vem a grande sacada do game: assim como na HQ, os zumbis acabam se tornando meros coadjuvantes, ou mesmo “panos de fundo” numa narrativa totalmente voltada para as emoções humanas e como as pessoas poderiam reagir numa situação de completo caos e anarquia.
Detalhe de Demonstração ao vivo de GTA V
Grand Theft Auto V,clamado pelos fãs é criticados por alguns esta dando novidades fresquinhas da ''fabrica''.
Um usuário do Reddit, que participou da demonstração de que a Rockstar Games, recentemente realizada em Varsóvia, Na Polônia de Grand Theft Auto V, ele respondeu recentemente às perguntas relativas ao jogo que foi exibido. Apesar de o usuário apagar sua conta e as respostas, conseguimos recuperar uma versão salva da página com os detalhes. O sangue será supostamente no nível de GTA IV, mas outros aspectos, tais como buracos de bala e tudo isso ainda é duvidoso.
Quando perguntado sobre a maior diferença em GTA IV e V, o usuário afirmou que, "GTA V tem essa coisa mágica chamada cores". Além disso, "Ele parece ser melhor do que IV, com certeza, mas não era do nível do trailer. Tenho certeza de que eu tenho notado aliasing em mais de uma ocasião. "No entanto, é bom como Red Dead Redemption.
A troca de armas será semelhante ao Red Dead Redemption embora. Ao trazer uma arma, com time "desacelera para que você possa ver o tiro de míssil seguindo em câmera lenta, até atingir um veiculo". No entanto, "Eles disseram que poderia mudar a qualquer minuto -. Que é exatamente o tipo de coisas que eles estão mexendo agora, mas tenha em mente que pode mudar antes do lançamento do jogo"
A HUD mock-up também foi fornecida por um outro usuário no fórum com base na descrição dada. Parece algo como isto na imagem abaixo:

A taxa de quadros e jogabilidade estava boa, porém, "sem soluços" e foi constante em 30 quadros por segundo. Isso rodando num PS3.
Quanto o radar: "a maneira que o conteúdo do radar é um pouco 3D e gira com você vai tornar a condução um pouco mais fácil, parecia um pouco estranho com radar rectangular em vez de circular, mas, no final da apresentação ele não me incomodou, por isso duvido que vai ser um grande desagrado".
Ele também afirmou que a "água é certamente a parte mais bonita do jogo." E sim, com a sua IA avançada, o peixe realmente nadou para longe do jogador.
Grand Theft Auto V está previsto para lançamento em 17 de setembro para Xbox 360 e PS3.
State of Decay
o game State of Decay, que ainda vai ser lançado teve um trailer que saiu no dia 21/08/2012 e está sendo desenvolvido pela Undead Labs, empresa famosa por trabalhar com títulos muito legais como Guild Wars e Diablo III, o jogo é em 3ª pessoa e vai ser um zombie-survival , ou seja você terá que sobreviver a um ataque zumbi.

Fifa 14
E-mail de Cris Formage (GTA)

Hoje foi o término do período de inscrição para o sorteio que fará um dos fãs um personagem de GTA V, mais precisamente um membro da religião fictícia "epsilonismo". E, como agradecimento aos que participaram, Cris Formage, o líder da seita, enviou um e-mail com uma nova imagem dele glorificando o seu deus e um breve texto.
Você acabou de fazer a melhor decisão de toda a sua vida. Na verdade, agora você viverá por um bilhão de anos. Você se tornou um epsilonisa. Kifflom! O epsilonismo é oficialmente a religião que mais cresce na América, e você acabou de provar o quão pensador independente és se juntando à nós. Prepara-se para estar em 37.000 (isso mesmo, 37.000!) lugares de uma vez só. Prepare-se para se surpreender. Esta é a melhor coisa que você já fez. Você se juntou à uma organização tão poderosa que o governo até tentou nos proibir. Claro, não conseguiram. Nada irá nos parar neste paradigma ou no próximo. Benvindo, irmão-irmão ou irmã-irmã.
Um número muito pequeno dos nossos recrutas mais recentes serão convidados a participar de um programa de bolsa especial do epsilonismo avançado em Los Santos - caso você seja um deles, o Cris ou outro membro de respeito no epsilonismo entrará em contato pessoalmente com você dentro de um mês ou mais. Seja por telepatia ou por e-mail, ou provavelmente pelas duas formas!
Você ainda tem muito motivo para se animar sobre sua nova vida. A coisa mais interessante de tudo é que você está prestes a ganhar centenas de oportunidades para investir no seu futuro através de um dos nossos cursos a um preço razoável para a aprendizagem pessoal e salvação.
A maioria das principais celebridades e personalidades intelectuais se juntaram à nós nessa jornada. Agora você também. Dessa forma, você poderá ser um deles.
Do seu novo melhor amigo,
Cris Formage."
Rockstar apresenta edições especiais de 'GTA V'
CONTEÚDO DAS EDIÇÕES ESPECIAIS DE "GTA V"
Special Edition | Collector's Edition |
Caixinha metálica com livro de arte | Caixinha metálica com livro de arte |
Mapa com acabamento especial | Mapa com acabamento especial |
Boost para habilidades especiais | Boost para habilidades especiais |
Desafios de Stunt Plane | Desafios de Stunt Plane |
Trajes e tatuagens extras | Trajes e tatuagens extras |
Armas adicionais e gratuitas (pistola, martelo, shotgun) | Armas adicionais e gratuitas (pistola, martelo e shotgun) |
Malote bancário com chave personalizada | |
Boné 'New Era 9FIFTY' | |
Personagens clássicos de "GTA" para multiplayer online | |
Garagem com veículos únicos |
Driver: San Francisco
Em Driver: San Francisco o jogador volta a controlar o detetive disfarçado John Tanner em acontecimentos que sucedem o final de Driv3r, em que Charles Jericho sobrevive ao tiroteio de Istambul e foge para a cidade de San Francisco.
A trama começa quando Tanner e seu parceiro Tobias Jones acompanham de perto o transporte de Jericho para uma prisão em um veículo blindado pelas ruas da cidade, mas o comboio é interceptado por um míssil e o veículo é tomado por Jericho, que termina por perseguir Tanner e acaba deixando-o em coma.Como a historia ocorre através do coma do personagem central, o jogador ganha um poder chamado ''Shift'', em que Tanner consegue entrar em qualquer motorista da cidade e controlar seu veiculo.
A ubisoft soube manejar perfeitamente essa mecânica, já que cada carro que pulamos conta com uma historia entre o motorista e o passageiro, com frases de efeitos muitas vezes mais divertidas e bem escritas. Esses diálogos são provavelmente, o ponto mais alto deste jogo, já que erra em outros fatores.
O controle dos carros é um deles, são duros é não é possível manejar bem qualquer veículo da cidade que tentarmos.Outro ponto negativo é que quando aprendemos a utilizar o shift a nosso favor, o jogo todo perda a graça.
Mas ainda assim é uma mecanica interessante, que coloca muitas opções a frente do jogador.Driver: San Francisco conta com uma história interessante, mas que demora um pouco para se desenrolar.
GTA V, edição de colecionador.
Grand Theft Auto IV
O personagem principal de GTA IV é Niko Bellic, um veterano de alguma guerra no leste Europeu que chega em Liberty City com um pouco mais que as roupas do corpo e um passado misterioso. Mas enquanto na maioria dos jogos “um passado misterioso” é sinônimo para personagens ocos sem passado nenhum, Niko realmente tem uma história, que vai sendo desvendada aos poucos e se mostra cada vez mais interessante e sombria. Além disso, ele é realmente um sujeito com personalidade, algo raro de ver em videogame.
Novo Xbox!!!
Silent Hill 2
A história de Silent Hill 2 é bastante simples e surreal. James Sunderland recebe uma carta da mulher, Mary, morta há anos, que pede para ele reencontrá-la na velha e conhecida cidade de Silent Hill. Desesperado e apaixonado, James segue à risca o pedido da carta, na esperança de rever o seu grande amor. Chegando lá, ele vê que as coisas não mudaram muito em relação ao primeiro jogo, e Silent Hill continua sendo um lugar amaldiçoado, abandonado, inóspito e muito assustador.
Se você está esperando uma história certinha, com princípio, meio e fim, então Silent Hill 2 não é para você. O jogo, basicamente, é uma história de amor inspirada no estilo do diretor David Lynch de fazer cinema, tendo referências claras de filmes como Twin Peaks, A Estrada Perdida e Mulholland Drive
Seu objetivo durante a jogatina consiste basicamente em encontrar pistas para achar Mary. James parece não acreditar que a esposa morreu, e durante muitos momentos, a história te leva a crer que você poderia estar delirando, que há alguma coisa errada com aquilo tudo.
A jogabilidade é idêntica ao do primeiro jogo da série, em um estilo similar a Resident Evil. Você tem que explorar bastante o cenário, achar pistas, ir ali, trazer um objeto, resolver puzzles. Este é um tipo de jogabilidade, diga-se de passagem, já bastante desgastada. Em muitas horas, você fica vagando pelo imenso cenário sem saber o que fazer, experimentando, procurando alguma coisa, voltando aonde já foi.Alguns itens também são muito difíceis de se ver no escuro, e você poderá perder horas apenas tentando encontrá-los. Em suma, Silent Hill 2 é frustrante em muitos momentos, e não te deixa ligado o tempo todo.
A trilha sonora é composta de músicas melancólicas e de suspense, que são muito bem trabalhadas, fazendo o seu cérebro virar um poderoso "Emotion Engine". O som perturbador de Silent Hill 2 é o que mais te deixa no clima, e não os gráficos.
Max Payne 3
Max Payne 3 é um ótimo jogo para os fãs desde o começo é um ótimo jogo para quem ainda não conhece a saga.
Metro 2033
Metro 2033 é um jogo de FPS desenvolvido pela 4A Games e publicado pela THQ.O jogo é uma adaptação do romance de homônimo Metro 2033, do autor russo Dmitriy Glukhovskiy. A historia acompanha a saga dos sobreviventes de uma guerra nuclear que começou no ano 2013, criando um cenário desolador em um mondo pós-apocalítico. Com a presença de resíduos atômicos na superfície, resta apenas aos humanos se refugiarem nas estações de metrôs da capital russa. É nessa nova realidade que os sobreviventes se juntam em bolsões, situados em diferentes estações, cada qual com seu modo de vida e comportamento diferente; alguns amigáveis, outros nem tanto.

Essa atmosfera toda não é à toa que, apesar de estarmos falando de um título de primeira pessoa, seu foco não está na ação. Na verdade eu o classificaria mais como um survival horror. Não pela presença de criaturas mutantes, um futuro cheio de radiação e pessoas vivendo de sucata que fazem de Metro 2033 um survival horror.
A diferença aqui está em como a ambientação é criada e apresentada. Temos exemplos disso em alguns encontros surpresa com inimigos, que às vezes acontecem enquanto caminhamos por corredores escuros para em seguida trombarmos com um par de olhos brilhantes, ou quando vemos formas pulando pra fora de dutos de ar.
Apesar de ter uma presentação ótima, uma história interessante e um cenário cativante, Metro 2033 sofre demais com problemas técnicos que não só irritam na hora de jogar.Ainda outro problema técnico, e que chega a ser o mais grave, é a falta que existe na hora de se calcular um dano, tanto o que você recebe quando ao que causa. O medidor de danos aqui segue a linha Call of Duty, apanhe muito e sua tela ficará vermelha, descanse um pouco e você voltará a todo ao normal.
a soma de todos os pequenos problemas tiram a concentração do jogador de onde ela deveria estar focada, que é justamente no cenário e na ambientação, que são difíceis de serem encontrados hoje em dia em um FPS.
Shadow of the Colossus
A história começa com a chegada de Wander, montado em seu cavalo Agro, trazendo consigo o corpo de uma jovem moça no templo das terras proibidas. Se vendo cercado por criaturas sombrias, o jovem guerreiro empunha uma espada que amedronta os monstros e chama a atenção de um misterioso ser, o qual se comunica por meio de uma luz no terraço do templo e pergunta o que o rapaz fazia naquelas terras amaldiçoadas. Wander revela que seu desejo é o de ressuscitar sua amada, a qual havia sido sacrificada por motivos não muito claros. Com isto, o ser da luz propõe um acordo, no qual ele reviveria a jovem em troca de um favor: que o guerreiro eliminasse os colossi que habitavam os terrenos proibidos usando a tal espada que tinha em sua posse. Desta forma se inicia a caçada aos dezesseis gigantes e a tentativa de fazer romper a barreira da morte para trazer de volta a amada de Wander.
A amplitude do cenário, a qual já causa uma boa impressão, não impede que haja uma riqueza de detalhes incrível. Os campos, montes e lagos são muito bem feitos e criam um ambiente lindo e encantador, sendo o mesmo um ponto forte do jogo.
Os personagens possuem um acabamento bonito e têm movimentos bem realísticos. Os gigantes também se sobressaem, pois por serem compostos por pedaços do cenário, como grama, terra e outros, possuem muitos detalhes e aparências bem criativas.
Hitman Absolution
O agente 47 sempre foi um ícone quando o assunto é assassino profissional. Ele se mistura na multidão, mata seu alvo e sai do local sem chamar a atenção, tudo com a frieza de um iceberg.
pessoas online
Postagens
-
▼
2013
(121)
-
▼
maio
(24)
- Gameplay exclusivo de The Last of Us
- FUTUROS JOGOS DEVERÃO TER VÁRIOS PROTAGONISTAS, DI...
- Lista com os Troféus do Modo Campanha de The Last ...
- The Walking Dead- The Game
- Detalhe de Demonstração ao vivo de GTA V
- State of Decay
- Fifa 14
- E-mail de Cris Formage (GTA)
- Rockstar apresenta edições especiais de 'GTA V'
- Driver: San Francisco
- GTA V, edição de colecionador.
- Grand Theft Auto IV
- Novo Xbox!!!
- Silent Hill 2
- Max Payne 3
- Metro 2033
- Shadow of the Colossus
- Hitman Absolution
- Red Dead Redemption
- Watch Dogs: seis minutos de jogabilidade
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- The Last of Us.
- Watch Dogs-Prévia
- I Am Alive
-
▼
maio
(24)
Contato
Postagens mais visitadas
-
Passado: Franklin nasceu no sul de Los Santos por volta de 1980. Ele teve a ausência da família desde cedo, além de ser bem humilde. Por ...
-
A imagem não esta em bom estado, mas podemos perceber que se tratam de fuga policial.
-
O personagem principal de GTA IV é Niko Bellic, um veterano de alguma guerra no leste Europeu que chega em Liberty City com um pouco mais ...
-
Fiquei revendo todos os trailers de GTA V disponibilizados ate o momento e encontrei certas curiosidades que passaram despercebido pela m...
-
Incriável como a Rockstar consegue melhorar cada vez mais em relação aos seus games.A gora ela traz uma melhoria extrema...
-
Lançado em 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3 mais se parece com um filme do que um jogo, com sua ótima historia acompanhado de seus óti...
-
Post atras de outro né galera kkkk..confiram um pedido meu e logo abaixo a noticia. Eae pessoal antes de começar o post eu gostaria que ...
-
Hoje foi o término do período de inscrição para o sorteio que fará um dos fãs um personagem de GTA V, mais precisamente um membro da relig...
Seguidores
Titolo da postagen 1
Adicione aqui uma descrição da pastagem que vai ficar em desta aqui ok....
Titolo da postagen 2
Adicione aqui uma descrição da pastagem que vai ficar em desta aqui ok....
Titolo da postagen 3
Adicione aqui uma descrição da pastagem que vai ficar em desta aqui ok....
Titolo da postagen 4
Adicione aqui uma descrição da pastagem que vai ficar em desta aqui ok....
Titolo da postagen 5
Adicione aqui uma descrição da pastagem que vai ficar em desta aqui ok....