Um blog feito para amantes de games.
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Rumor bombástico: God of War Redemption para PS4 e PS Vita? Veja imagem vazada
Naughty Dog afirma que The Last of Us pode ganhar sequência [spoilers]
GTA 5 deve bater recorde de vendas em estreia no Reino Unido
Pré-venda do Xbox One no Brasil começa Hoje
http://www.americanas.com.br/produto/113910676/console-xbox-one-500gb-com-leitor-em-blu-ray-novo-controle-wireless-novo-sensor-kinect-edicao-limitada-para-pre-venda?epar=googlegrupo10436&aw_prodid=113910676&aw_adparam1=price&WT.mc=Click&WT.srch=1&opn=YZMEZP
Se você pedir o console na pré-venda, receberá “um controle exclusivo, código de resgate para desbloquear a conquista de lançamento (Day One Achivement) e embalagem premium. Além disso, o Xbox One vem com um disco rígido de 500GB, Blu-ray player, Wi-Fi integrado e o novo Kinect”.
O lançamento do Xbox One vai acontecer em novembro aqui e lá fora, embora ninguém saiba ainda, com certeza, o dia exato – tudo indica que seja no dia 27. A Microsoft nos disse que os compradores do console na pré-venda receberão seus doces pacotes ainda no mês de novembro.
Vídeo demonstra o poder da engine gráfica Frostbite 3
Naughty Dog: "The Last of Us ainda está maduro para uma sequência"
Em uma entrevista feita pelo Blog Playstation, Neil Druckmann, diz sobre o mundo de The Last of Us ainda maduro para uma continuação. Em uma das perguntas ele responde:
PS Blog: Como é grande o universo que você criou. Você deixou espaço para mais histórias?
Neil Druckmann: Nós gastamos muito tempo pesquisando o mundo e que a doença usar para causar uma pandemia. Então, há um monte de coisas escondidas por trás desse universo, e estamos muito conscientes de mantê-lo escondido. Porque não é esse o foco da história do jogo - é sobre dois personagens que sempre segue em frente.
Acho que o mundo está maduro para mais histórias, mas na medida em que a viagem de Joel e Ellie continua, termina nesse jogo. Estávamos muito conscientes de que não queríamos deixar essa história (Joel e Ellie) com pontas soltas . Se não houver sequências, estamos bem com isso, pois já contamos a história que precisamos contar.
Exclusivo para o PlayStation 3, The Last of Us será lançado no dia 14 de junho de 2013.
DLC de "Assassin's Creed IV" terá missões com assassino inédito
Rumores de GTA V!
-A troca de personagens terá uma animação com duração de 10 a 15 segundos.
-Haverá rampas para veículos, em diferentes partes da cidade para quem gosta de saltar.
-Teremos vários aplicativos no nosso celular.
-Podemos dar dinheiro para mendigos.
-Podemos pegar Jetpacks da base militar, mas não vai ser nada fácil.
-Uma revista no quarto do Jimmy com o logo de MAFIA 3.
-Para jogar maquinas caça-níqueis vamos ter que pagar 99$.
-Começamos o jogo com Franklin em um carro com Lamar.
-Missões secundárias são semelhantes a RDR, de caráter específico, determinado lugar e hora específica do dia.
-O Alamo Sea está localizado no sudeste da ilha.
Teste beta de "ArmA 3" começará em 25 de junho
Dead Rising 3 permitirá que jogadores 'falem' com zumbis através do Kinect
O produtor executivo do jogo, Josh Bridge, revelou que os zumbis poderão ouvir os ruídos feitos no mundo real. Será possível chamar a atenção de um inimigo de maneira proposital ao fazer barulho. O som será interpretado pelo Kinect e influenciará o jogo. A função virá habilitada automaticamente, porém será possível desabilitá-la de maneira simples, diminuindo consideravelmente a experiência exclusiva com o título.
O Xbox SmartGlass também acrescentará funções ao game. Os usuários poderão convocar ajuda através do aplicativo, liquidando inúmeros inimigos de uma só vez ao solicitar suporte de uma artilharia aérea ou apenas localizar itens escondidos no cenário através da visualização de campo.
As funções do SmartGlass seguem o mesmo caminho do Kinect 2, tornando a sua utilização opcional. “Esse material é totalmente opcional. Não será preciso se distrair com o SmartGlass se não quiser, mas nós tentamos desenvolver funcionalidades que irão enriquecer a experiência de Dead Rising 3″, revelou o representante da Capcom.
Microsoft volta atrás e Xbox One rodará usados e funcionará offline
. Sem exigência de conexão online para rodar jogos |
. O console não precisará efetuar checagens online à cada 24 horas |
. Sem bloqueio de região |
. Sem restrições para emprestar jogos |
. Sem restrições para rodar jogos usados |
. Conexão online será pedida somente na configuração do console |
. Todos os jogos baixados rodarão tanto online quanto offline |
. Assim como no X360, o disco deve estar no leitor para rodar o game |
Depois de uma ativação única com um novo Xbox One, você pode jogar qualquer game em disco sem precisar conectar online novamente. Não há exigência de conexão a cada 24 horas e você pode levar seu Xbox One para onde quiser e jogar seus jogos, exatamente como no Xbox 360.
Não haverá limitações para usar e compartilhar jogos, tudo vai funcionar da mesma maneira que no Xbox 360.
FIFA 14 para PC não contará com EA Sports Ignite e terá a engine antiga
O principal motivo é a baixa configuração de hardware da maioria dos jogadores.
Previamente, a EA Sports confirmou que, por enquanto, o motor gráfico Ignite — responsável pelos novos games de esportes da desenvolvedora — não tem suporte para o Wii U e o PC. Segundo a entrevista da Polygon com Andrew Wilson, vice-presidente executivo da EA Sports, o principal motivo é a baixa configuração de hardware da maioria dos jogadores.
Wilson comentou que não faz sentido a EA Sports investir recursos no desenvolvimento de uma versão atualizada para PCs, visto que muitos jogadores não poderão desfrutar da mesma qualidade existente nos consoles. A ideia é criar um FIFA 14 que ofereça uma boa experiência para o jogador.
Ele exemplificou dizendo que isso já ocorreu previamente nos computadores com todas as versões do jogo antes de FIFA 11 — que foi a primeira a ter gráficos e recursos semelhantes. Nos games anteriores, a EA Sports mantinha uma engine diferente no PC para garantir boas experiências com as configurações medianas da maior parte do público.
A Ignite pode aparecer nos PCs futuramente
Apesar de ser uma notícia desanimadora para os gamers de PC, Wilson comenta que a Ignite pode ganhar uma versão própria para computadores. Conforme o relato do executivo, não se trata apenas de usar o mesmo software.
Andrew Wilson é bem enfático ao citar que não basta realizar uma simples adaptação. A Ignite não foi construída para os sistemas do PlayStation 4 e do Xbox One, mas foi totalmente trabalhada para aproveitar a arquitetura dos sistemas. Isso quer dizer que ela aproveita GPU, CPU, memória RAM e outros componentes de forma única em cada console.
Ainda que os novos video games já contem com a arquitetura x86 (a mesma dos processadores de computadores), a engine de computadores deveria sofrer grandes modificações. Por fim, Wilson relata que essa mudança da Ignite para PCs deve ocorrer quando a maioria dos jogadores tiver um hardware que seja capaz de executá-la.
Steam prestes a permitir o compartilhamento de jogos?
Um usuário do fórum NeoGAF publicou uma imagem na qual é possível ver o código-fonte da última versão Beta do Steam. Camuflado em meio a tantas linhas de código está um comando que leva o texto “Shared game library” ou, em bom português, “biblioteca de jogos compartilhados”.
Além disso, outros códigos reforçam ainda mais a prática, como alguns que indicam quem está usando atualmente seus jogos e até mesmo uma mensagem que avisa sobre a indisponibilidade de um game. Os códigos que sugerem esta nova possibilidade são:
- "SteamUI_JoinDialog_SharedLicense_Title" "Shared game library" (Biblioteca de jogoscompartilhados);
- "SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_OwnerText" "Just so you know, your games are currently in use by %borrower%. Playing now will send %borrower% a notice that it's time to quit." (Apenas para você saber, seus jogos estão atualmente em uso por [nome do jogador]. Jogar agora vai enviar a [nome do jogador] um aviso de que é hora de parar)
- "SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_BorrowerText" "This shared game is currently unavailable. Please try again later or buy this game for your own library." (Este jogo compartilhado está atualmente indisponível. Tente novamente mais tarde ou compre este jogo para a sua própria biblioteca).
De acordo com os códigos, um jogo não poderia ser jogado ao mesmo tempo por dois jogadores, afinal, a licença do título continuaria afiliada a uma única conta.
Telltale anuncia a primeira expansão do The Walking Dead Game.
Para deixar os fãs ainda mais na vontade, não foi anunciado uma data definitiva de estreia, mas sabe-se que expansão ― intitulada 400 Days ― terá 5 histórias distintas (reunidas em apenas um episódio) focadas em diferentes protagonistas e será lançada primeiro para o OS Vita, ainda sem informações para as outras plataformas, mas é bem provável que chegue mais tarde para a Steam, Live e iOS. Vejam o trailer abaixo e preparem seus corações para escolhas difíceis e muito drama.
Mundo de Watch_Dogs vai além da cidade de Chicago.
Mundo de Watch_Dogs vai além da cidade de Chicago
Em entrevista, o roteirista de Watch_Dogs, Kevin Shortt, nos revelou um fato inedito sobre a história do novo jogo. Ele disse que os jogadores poderão ir além da cidade.
"A história de Watch_Dogs, se passa na cidade de Chicago, mas o que ainda não dissemos a ninguém é que será possível ir além dos limites da metrópole" revelou o roteirista.
Watch_Dogs foi revelado no ano passado com uma temática bastante interessante. Você é Aiden Pearce, um hacker que pode invadir qualquer sistema através de seu celular conectado a rede. A partir daí é possível usar este "poder" para espionar e controlar pessoas e tecnologia a sua volta.
Você poderá virtualmente "espionar" a vida de qualquer pessoa, saber suas qualidade e defeitos e a partir daí poderá tomar suas conclusões agindo como vigilante. A linha principal da aventura ainda é um segredo guardado a sete chaves pelo pessoal da Ubisoft.
O game será lançado em 19 de novembro para PC e todos os consoles disponíveis.
Via: Partiu Jogar GTA
Oito jogos da E3 ganharão dublagem para português.
Pessoal, nosso blog acabou de ganhar um novo parceiro e estamos muito felizes com isso portanto pedimos a vocês que tem facebook que curtam a pagina > Partiu Jogar GTA < ou então cliquem no banner deles que vocês serão levados a pagina.A pagina conta um enorme conteúdo de noticias de GTA em geral e outros jogo que todos vocês adoram.
Em conferência fechada, a Sony divulgou que cinco games exclusivos serão dublados para o português. São eles: Killzone Mercenary (PS Vita), Puppeteer (PS3), Gran Turismo 6 (PS3),Diablo III (PS3, PS4) e Beyond: Two Souls (PS3). Outros três games não-exclusivos foram mencionados na mesma lista: GTA V (PS3 e Xbox 360), Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 e PC) e PES 2014 (PS3, Xbox 360 e PC).
A Sony ainda confirmou que Watch Dogs chegará ao Brasil no dia 19 de novembro, porém apenas com menus e legendas em português.
God of War 3" e mais 18 jogos de PS3 cairão para R$ 79; lista completa
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JOGOS DA LINHA PS3 FAVORITOS
God of War 3 |
Eye Pet & Friends |
Gran Turismo 5 XL Edition |
Ico & Shadow of Colossus HD Collection |
InFamous 2 |
Jak & Daxter Collection |
Killzone 2 |
Killzone 3 |
LittleBigPlanet 2 Special Edition |
ModNation Racers |
MotorStorm Apocalypse |
Ratchet & Clank: All 4 One |
Uncharted 2: Among Thieves |
Journey Collection |
Twisted Metal |
God of War Collection |
Resistance 3 |
Heavy Rain |
Uncharted 3: Drake's Deception |
17 coisas que vocês provavelmente não viram nos trailer.
Fiquei revendo todos os trailers de GTA V disponibilizados ate o momento e encontrei certas curiosidades que passaram despercebido pela maioria das pessoas, vamos a eles.
Rosa: telescópio, Amarelo= notebook, Vermelho: Esteira de academia
Vermelho: Marca que aparece em gta iv
Verde: embalagem de Burger Shot.
Rosa: Uma frase que para o português fica escrito= Obedeça é sobreviva.
Azul e Amarelo: Um par de sapatos pendurados.
Vermelho: Possivelmente uma montanha Russa.
Amarelo: Um cartas de desaparecido
Trevor Franklin e Michael Simbolo dos três macos
Vermelho: Aeroporto de Los Santos logo depois uma mulher segurando um Smartphone
Vermelho: Uma foto de um cachorro.
Vermelho: Provavelmente os pais de Michael
Vermelho: Cadeira sendo
Rosa: Antena de Celular.
Vermelho: Pichação da Grove
Vermelho: Marca da Sprung.
Vermelho: Cara filmando a briga do Trevor
GTA V- Um pouco da história de Franklin
Passado: Franklin nasceu no sul de Los Santos por volta de 1980. Ele teve a ausência da família desde cedo, além de ser bem humilde. Por conta da falta de educação (não de responder os mais velhos, mas sim de estudos!), durante a sua adolescência ele começou à se envolver com tráfico de drogas, e logo após foi preso. Depois de sair da cadeia, Franklin resolveu abandonar essa vida e tentar escapar do sistema seguindo as leis.
Presente: Depois de abandonar sua vida criminosa, começou a trabalhar para um gangster armênio, dono de uma concessionária, a qual é apenas um plano de fundo para extorsões e agiotagem. Essa concessionária vende carros que as pessoas não podem pagar, e, quando isso acontece, a missão de Franklin é pegar os carros e leva-los de volta a concessionária. Esse é o motivo dele sempre aparecer dirigindo carros importados pela cidade nas artworks e trailers.
Franklin é uma pessoa ambiciosa, que tem o desejo de ir além de pequenos crimes e subir na vida. Depois de fazer seu primeiro trabalho com Michael, Franklin demonstra um grande potencial à ele, assim apresentado a Trevor e começando o jogo do crime.
A história pessoal de Franklin se baseia em sua prisão de dois mundos diferentes: enquanto quer subir na vida do crime, seus amigos tentam convencê-lo à voltar para sua vida antiga vida de gangster, e é aí que entram as raízes de GTA San Andreas que tanto queríamos que voltassem na série.
Franklin é uma pessoa estilosa e elegante ao mesmo tempo. Na maioria das imagens ele é visto usando uma camisa azul por cima de uma camisa de manga longa branca, calças jeans largas e botas de alpinista. Seu corpo é bem atlético, o que traz outro tipo de personalidade ao jogo, possibilitando ações diferentes que os outros personagens não conseguem, por exemplo.
Relação com os outros personagens
Michael: Os dois se conheceram simplesmente "por aí", depois de Franklin lhe pedir uma informação. Depois de se conhecerem, Michael e Franklin começaram uma relação como pai e filho, com uma afeição muito forte. Franklin nunca teve uma família e vê Michael como uma grande oportunidade subir na vida e além de considera-lo como pai, também o considera como mentor. Michael vê um grande potencial em Franklin.
Trevor: Não sabemos como a relação entre eles é claramente. Nossa aposta é o Trevor ver o Franklin como um novato, e que ensina muita coisa à respeito do crime para o Franklin. Michael é quem os liga.
Lamar: a relação entre os dois é um pouco instável. Lamar é conhecido por ser meio imprevisível e perigoso, e é quem quer puxar Franklin de volta para sua vida de gangster.
Irmã ou mulher do Franklin: Ela teve aparição em apenas uma cena do segundo trailer, porém já podemos tirar algumas informações. Os dois brigam frequentemente e vivem juntos. É como se fosse uma Kendl para CJ: ela critica o modo de vida dele, porém sempre há momentos de afeto entre os dois.
Habilidades
Franklin é uma pessoa muito experta, sendo capaz de enfrentar tarefas desafiadoras. Michael e Trevor não tem o condicionamento físico muito bom, por isso não são tão velozes e ágeis quanto Franklin. Como ele trabalha roubando carros, sua especialidade é pilotar veículos, mais especificamente terrestres.
Sua habilidade especial (super poder) é de retardar o tempo enquanto dirige, semelhante e Midnight Club. Assim, pode fazer curvas fechadas em alta velocidade ou até mesmo ter a facilidade de acertar o tiro no alvo de dentro do veículo.
Recepção do público
Franklin é o personagem que traz as origens de GTA San Andreas, um dos jogos mais vendidos de toda a história dos videogames - e se não for o primeiro, sem contar com a pirataria -, e o seu protagonista, Carl Johnson (CJ) é o mais querido da série. Franklin tem uma personalidade muito parecida com a de CJ, e isso faz com que as pessoas tenham um certo afeto por ele, mesmo sem ainda ter jogado o jogo.
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