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Rumor bombástico: God of War Redemption para PS4 e PS Vita? Veja imagem vazada

sábado, 29 de junho de 2013 0 comentários

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Muitos devem estar se perguntando o que é que o pessoal dos estúdios Santa Monicaestá fazendo paralelamente aos projetos recém-anunciados. Sabemos que a continuidade da franquia God of War, talvez o maior chamariz da marca PlayStation, será iminente no vindouro PS4 e no portátil PS Vita. Mas a Sony adora fazer mistério e Ascension acabou de ser lançado. Portanto, é natural que exista agora um longo intervalo até que possamos ver Kratos dilacerando deuses e titãs novamente – será que tanto assim?
Isso porque uma imagem vazada na internet floresceu nossa segunda-feira. Nela, há o logo da franquia e o subtítulo “Redemption” – que não cairia nada mal considerando o histórico do ex-general espartano – juntamente com os logos das plataformas PS4 e PS Vita logo abaixo. Também é possível visualizar a marca dos estúdios Santa Monica. Sem mais delongas, veja a imagem:
Não há quaisquer detalhes da legitimidade dessa imagem. Se é fake ou não, só o tempo dirá. Mas um detalhe precisa ser observado: a vogal “A” da palavra “War”. A partir de Ascension, esse “A” recebeu um ajuste e parece mais um “V” invertido. Vejam só:
Portanto, por enquanto, está mais para fake do que para algo legítimo e oficial.
A notícia seria muitíssimo bem recebida pelos donos do PS Vita, que ainda estão carentes de um game do fantasma de Esparta. Seguindo a atual política da Sony, God of War Redemption poderia ser comprado em cross, isto é, ao comprar uma versão, a outra seria disponibilizada gratuitamente.
Fake ou não, a imagem só serviu para uma coisa: acalorar os ânimos dos seguidores de Kratos. O BJ vai investigar a veracidade dela e postar novidades conforme elas surgirem. Fiquem ligados!
Fonte: Bubblews

Naughty Dog afirma que The Last of Us pode ganhar sequência [spoilers]

sexta-feira, 28 de junho de 2013 1 comentários

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Após o final de The Last of Us, a história de Joel e Ellie parece acabar, certo? No entanto, de acordo com o diretor criativo da Naughty Dog, Neil Druckmann, em entrevista ao PlayStation Blog, “o mundo do game ainda tem espaço para mais histórias”. Uma sequência, no entanto, “só seria feita caso o estúdio sentisse que pudesse contar uma nova história”.
Intrigado por esta declaração em especial, o jornalista Kirk Hamilton, do Kotaku norte-americano decidiu tirar essa história limpa e pedir explicações ao diretor criativo a respeito dessa declaração. “Eu posso esclarecer tudo, pois vi essa frase citada de maneira errada. O que eu quis dizer é queessa jornada de Joel e Ellie está completa. Citando spoilers, eu me refiro a jornada com os Vagalumes e a sua busca pela cura. Nós não vamos continuar isso”, explicou Druckmann.
De acordo com o diretor, caso o estúdio decida voltar a utilizar Joel e Ellie ou não, ou mesmo decida criar outras histórias dentro do mundo de The Last of Us, nada é certo ainda. “Posso garantir que há gente no estúdio que adoraria trabalhar novamente com estes personagens, mas só faríamos isso se tivéssemos algo novo e significativo para dizer”, concluiu.
DLCs da campanha
Em relação aos DLCs da campanha do game, nem Druckmann nem o diretor do jogo, Bruce Straley, revelaram muitos detalhes. A dupla garantiu, contudo, que os conteúdos adicionais estão sendo criados do zero e não são simplesmente trechos do jogo principal que foram cortados fora para serem vendidos posteriormente. “Nós queremos criar algo que possa revelar mais a respeito dos personagens e do mundo do jogo” afirmou Straley, sem revelar muito a respeito do seu conteúdo.
Aqui na redação do Baixaki Jogos temos alguns palpites. Será que sai algum capítulo extra contando a jornada de Joel e seu irmão Tommy nos primeiros meses da epidemia do Cordyceps? Quem sabe possamos acompanhar como Henry e Sam sobreviviam até o seu encontro com Joel e Ellie? A decisão final, no entanto, deve chegar à PlayStation Network nos próximos meses.

GTA 5 deve bater recorde de vendas em estreia no Reino Unido

quinta-feira, 27 de junho de 2013 0 comentários



Ninguém duvida que Grand Theft Auto V será um sucesso de vendas, mas a Rockstar quer quebrar todos os recordes de vendas. No Reino Unido, isso está bastante próximo de acontecer: a desenvolvedora vai fazer circular 3 milhões de cópias do jogo – isso só no primeiro dia de lançamento.
Caso pelo menos metade desse pacote seja vendido, GTA 5 será recordista de vendas em um único dia no Reino Unido. Por enquanto, o primeiro lugar no pódio é de Call of Duty: Black Ops, com 1,4 milhões de cópias.
Já GTA IV vendeu 630 mil unidades no Reino Unido em sua estreia – o que, na época, significava que um a cada quatro donos de PS3 ou Xbox 360 adquiriram o game em sua estreia.
O resultado só saberemos depois de 17 de setembro, data marcada para a chegada do tão aguardado título às lojas.
Fonte: CVG

Pré-venda do Xbox One no Brasil começa Hoje

quarta-feira, 26 de junho de 2013 0 comentários

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Microsoft anunciou, através de um comunicado em seu blog, que a pré-venda do Xbox One no Brasil começa nesta quarta-feira (26). O preço sugerido, como já sabemos, é de R$ 2.199 e as lojas que venderão o novo console estão reunidas neste link.
http://www.americanas.com.br/produto/113910676/console-xbox-one-500gb-com-leitor-em-blu-ray-novo-controle-wireless-novo-sensor-kinect-edicao-limitada-para-pre-venda?epar=googlegrupo10436&aw_prodid=113910676&aw_adparam1=price&WT.mc=Click&WT.srch=1&opn=YZMEZP
http://www.submarino.com.br/produto/113910676/console-xbox-one-500gb-com-leitor-em-blu-ray-novo-controle-wireless-novo-sensor-kinect-edicao-limitada-para-pre-venda?opn=GOOGLESEARCH&WT.mc_id=googlegames&WT.srch=1&epar=G19045&gclid=CNqDjbbrgLgCFYVj7AodTmcAUg

Se você pedir o console na pré-venda, receberá “um controle exclusivo, código de resgate para desbloquear a conquista de lançamento (Day One Achivement) e embalagem premium. Além disso, o Xbox One vem com um disco rígido de 500GB, Blu-ray player, Wi-Fi integrado e o novo Kinect”.

lançamento do Xbox One vai acontecer em novembro aqui e lá fora, embora ninguém saiba ainda, com certeza, o dia exato – tudo indica que seja no dia 27. A Microsoft nos disse que os compradores do console na pré-venda receberão seus doces pacotes ainda no mês de novembro.

Vídeo demonstra o poder da engine gráfica Frostbite 3

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Na última segunda-feira (24), a DICE publicou um vídeo no qual a equipe responsável por Battlefield 4 fornece alguns detalhes técnicos sobre a engine gráfica Frostbite 3. Segundo os desenvolvedores, um dos aspectos que se destaca na tecnologia é sua versatilidade: a partir do mesmo ambiente de trabalho, é possível criar títulos tanto para o iPhone quanto para as plataformas da nova geração.
O novo software também permite a criação de ambientes mais realistas, fazendo com que diferentes elementos interajam entre si de maneira mais natural. Segundo o artista técnico Andy Klein, a Frostbite 3 permite brincar mais com elementos da natureza, como o vento e as ondas do oceano. “É meio sutil, mas isso passa uma sensação de realidade fluida”, afirma Frank Vits, diretor-criativo do estúdio.
O vídeo também apresenta o conceito de “Levolution”, sistema de Battlefield 4 que permite destruir elementos do ambiente para transformar totalmente partidas multiplayer — algo que foi demonstrado pela Electronic Arts durante sua conferência na E3 2013. A DICE também afirma que a engine é capaz de ajudar na criação de modelos humanos mais realistas através de pequenas animações que ajudam a distanciá-los de simples bonecos tridimensionais.
O estúdio afirma que a grande mudança proporcionada pela tecnologia é o fato de ela permitir que os desenvolvedores se foquem em desenvolver seu lado criativo, deixando de lado preocupações com ajustes técnicos. A versatilidade do motor gráfico também é um destaque, e ele já está programado para dar as caras em títulos tão diversos quanto Need for Speed: RivalsDragon Age: Inquisition e um novo capítulo da série Command & Conquer.

Naughty Dog: "The Last of Us ainda está maduro para uma sequência"

terça-feira, 25 de junho de 2013 0 comentários

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Em uma entrevista feita pelo Blog PlaystationNeil Druckmann, diz sobre o mundo de The Last of Us ainda maduro para uma continuação. Em uma das perguntas ele responde: 

PS Blog: Como é grande o universo que você criou. Você deixou espaço para mais histórias? 

Neil DruckmannNós gastamos muito tempo pesquisando o mundo e que a doença usar para causar uma pandemia. Então, há um monte de coisas escondidas por trás desse universo, e estamos muito conscientes de mantê-lo escondido. Porque não é esse o foco da história do jogo - é sobre dois personagens que sempre segue em frente. 

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Acho que o mundo está maduro para mais histórias, mas na medida em que a viagem de Joel e Ellie continua, termina nesse jogo. Estávamos muito conscientes de que não queríamos deixar essa história (Joel e Ellie) com pontas soltas . Se não houver sequências, estamos bem com isso, pois já contamos a história que precisamos contar. 



Exclusivo para o PlayStation 3, The Last of Us será lançado no dia 14 de junho de 2013.

DLC de "Assassin's Creed IV" terá missões com assassino inédito

segunda-feira, 24 de junho de 2013 0 comentários



O pirata Edward Kenway fará sua estréia em “Assassin’s Creed IV: Black Flag”, mas não será o único assassino inédito sob o controle do jogador: a Ubisoft já planeja um conteúdo adicional para o game que terá missões solo com um novo personagem: Adewale, imediato de Kenway que "irá mais fundo nos eventos do jogo", segundo a Ubi.
Quem comprar o Season Pass para o jogo, que custará US$ 19,99, terá acesso a vários extras, como conteúdo multiplayer, novas opções de personalização e novas missões solo, entre elas a aventura de Adewale.
Além de Adewale, já é sabido que nas versões para PlayStation 3 e PS4 de “Assassin’s Creed IV: Black Flag” o jogador poderá controlar Aveline, a heroína de “Assassin’s Creed III: Liberation” em três missões.
“Assassin’s Creed IV: Black Flag” está em desenvolvimento para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U e PC. A data de lançamento da edição para PlayStation 4 e Xbox One não foi definida, e as demais versões serão lançadas em 29 de outubro.


Rumores de GTA V!

domingo, 23 de junho de 2013 0 comentários



-Especula-se que Franklin possa ser um policial disfarçado.

-A troca de personagens terá uma animação com duração de 10 a 15 segundos.

-Haverá rampas para veículos, em diferentes partes da cidade para quem gosta de saltar.

-Teremos vários aplicativos no nosso celular.

-Podemos dar dinheiro para mendigos.

-Podemos pegar Jetpacks da base militar, mas não vai ser nada fácil.

-Uma revista no quarto do Jimmy com o logo de MAFIA 3.

-Para jogar maquinas caça-níqueis vamos ter que pagar 99$.

-Começamos o jogo com Franklin em um carro com Lamar.

-Missões secundárias são semelhantes a RDR, de caráter específico, determinado lugar e hora específica do dia.

-O Alamo Sea está localizado no sudeste da ilha.

Teste beta de "ArmA 3" começará em 25 de junho

sábado, 22 de junho de 2013 0 comentários


Após um período de teste alfa, a produtora Bohemia Interactive anunciou que "ArmA 3" passará para o estágio beta, que terá início em 25 de junho.
Quem participou do período alfa será automaticamente adicionado ao teste beta do game. Para os que quiserem entrar agora é preciso desembolsar US$ 44,99 pelo arquivo "ArmA 3 Beta" (preço que também inclui o título completo, quando este for lançado), ou US$ 59,99 pela edição Deluxe, que traz alguns brindes.
O desconto atual na versão Alfa que inclui acesso ao teste beta, bem como a edição "ArmA 3 Alpha Lite", só estarão disponíveis até o dia 25 de junho.
Novas batalhas
Os combates do beta de "ArmA 3" vão acontecer em Stratis, região da Grécia reproduzida em 20 quilômetros quadrados.
Durante o período os jogadores vão experimentar pela primeira vez os Challenges, além de novos veículos e armas, dois estágios para o multiplayer e outras novidades.
Todo o conteúdo da fase alfa estará disponível na nova etapa, bem como o editor de estágios e o suporte a modificações.
"ArmA 3" é exclusivo para PC.

Dead Rising 3 permitirá que jogadores 'falem' com zumbis através do Kinect

sexta-feira, 21 de junho de 2013 0 comentários

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O produtor executivo do jogo, Josh Bridge, revelou que os zumbis poderão ouvir os ruídos feitos no mundo real. Será possível chamar a atenção de um inimigo de maneira proposital ao fazer barulho. O som será interpretado pelo Kinect e influenciará o jogo. A função virá habilitada automaticamente, porém será possível desabilitá-la de maneira simples, diminuindo consideravelmente a experiência exclusiva com o título.

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O Xbox SmartGlass também acrescentará funções ao game. Os usuários poderão convocar ajuda através do aplicativo, liquidando inúmeros inimigos de uma só vez ao solicitar suporte de uma artilharia aérea ou apenas localizar itens escondidos no cenário através da visualização de campo.

As funções do SmartGlass seguem o mesmo caminho do Kinect 2, tornando a sua utilização opcional. “Esse material é totalmente opcional. Não será preciso se distrair com o SmartGlass se não quiser, mas nós tentamos desenvolver funcionalidades que irão enriquecer a experiência de Dead Rising 3″, revelou o representante da Capcom.


Sony libera o primeiro vídeo mostrando a interface do PlayStation 4

quinta-feira, 20 de junho de 2013 0 comentários


Microsoft volta atrás e Xbox One rodará usados e funcionará offline

quarta-feira, 19 de junho de 2013 1 comentários

Microsoft voltará atrás de seus planos anunciados anteriormente para o Xbox One.

A Microsoft voltará atrás e removerá todas as políticas que restringem o uso do Xbox One offline e suas limitações relativas ao compartilhamento de jogos em disco. Segundo a companhia, a medida foi tomada em resposta ao feedback da sua comunidade de fãs.
Durante a E3 2013, a Sony anunciou que o principal concorrente do Xbox One, o PS4, não seria restringido por nenhuma das políticas que tinham sido anunciadas anteriormente pela Microsoft.
No novo plano da empresa, uma conexão online só será necessária para configurar o console uma primeira vez, de forma que todos os jogos, baixados ou em disco, funcionarão tanto com ou sem acesso à internet. Além disso, travas de região e as imposições que impossibilitam a troca e o empréstimo livre de games também serão removidas.
Veja o que mudará no Xbox One em comparação com as informações anunciadas originalmente pela Microsoft:
. Sem exigência de conexão online para rodar jogos
. O console não precisará efetuar checagens online à cada 24 horas
. Sem bloqueio de região
. Sem restrições para emprestar jogos
. Sem restrições para rodar jogos usados
. Conexão online será pedida somente na configuração do console
. Todos os jogos baixados rodarão tanto online quanto offline
. Assim como no X360, o disco deve estar no leitor para rodar o game
As informações foram confirmadas pela Microsoft nesta página, em inglês, através de um comunicado oficial redigido pelo diretor da divisão Xbox da empresa, Don Mattrick.
Veja uma tradução integral do comunicado:
"Seus comentários importam - atualização sobre o Xbox One
Na última semana, durante a E3, toda a empolgação, criatividade e o futuro da nossa indústria estava em exposição para uma audiência global.
Para nós, o futuro vem na forma do Xbox One, um sistema projetado para ser o melhor lugar para jogar games neste ano e pelos muitos anos adiante. Como já faz parte do nosso legado com Xbox, projetamos o sistema para tirar total vantagem dos avanços da tecnologia a fim de entregar uma experiência inovadora em termos de controles e diversão. Imaginamos todo um novo conjunto de benefícios, como maior mobilidade, compartilhamento com a família e novas formas de testar e comprar jogos. Acreditamos nos benefícios de um futuro digital, conectado.
Desde que revelamos nossos planos para o Xbox One, meu time e eu ouvimos diretamente de muitos de vocês, lemos seus comentários e escutamos seu feedback. Eu gostaria de aproveitar a oportunidade hoje para agradecer a todos vocês pela ajuda em nos ajudar a reformar o futuro do Xbox One.
Vocês nos contaram o tanto que amam a flexibilidade que existe hoje com jogos em disco. A possibilidade de emprestar, compartilhar e revender esses jogos à vontade é de incrível importância para vocês. Também é importante para vocês a liberdade de jogar offline, por quanto tempo quiser, em qualquer lugar do mundo.
Então, hoje estou anunciando as seguintes mudanças para o Xbox One e como você pode jogar, compartilhar, emprestar e revender seus jogos exatamente da mesma maneira que você faz hoje em dia com o Xbox 360. Veja o que isso tudo significa:
. Uma conexão com a internet não vai ser exigida para jogar offline games de Xbox One -
Depois de uma ativação única com um novo Xbox One, você pode jogar qualquer game em disco sem precisar conectar online novamente. Não há exigência de conexão a cada 24 horas e você pode levar seu Xbox One para onde quiser e jogar seus jogos, exatamente como no Xbox 360.
. Trocar, emprestar, revender, dar de presente e alugar jogos em disco do mesmo jeito que você faz hoje -
Não haverá limitações para usar e compartilhar jogos, tudo vai funcionar da mesma maneira que no Xbox 360.
Além de comprar um disco de uma loja, você também pode fazer download de games da Xbox Live no dia de lançamento. Caso você escolha fazer download do game, você poderá jogá-lo offline do mesmo jeito que faz hoje em dia. Jogos de Xbox One serão jogáveis em qualquer console Xbox One - não haverá restrições regionais.
Essas mudanças vão afetar algumas das situações que anunciamos anteriormente sobre o Xbox One. O compartilhamento de jogos vai funcionar da mesma maneira que hoje em dia, você simplesmente compartilha o disco. Jogos adquiridos via download não poderão ser compartilhados ou revendidos. Além disso, da mesma maneira que hoje em dia, jogar games em disco exigirão ter o disco na bandeja de discos do console.
Aprecisamos muito sua paixão, apoio e boa vontade de desafiar os pressupostos do licenciamento digital e conectividade.  Apesar de ainda acreditarmos que a maioria das pessoas vai jogar games online e acessar a nuvem tanto para jogos quanto entretenimento, daremos aos consumidores a escolha entre conteúdo em mídia física e digital. Nós ouvimos e escutamos alto e claro o comentário de que vocês querem o melhor dos dois mundos.
Obrigado mais uma vez por seus comentários sinceros. Nossa equipe continua comprometida a escutar, receber comentários e entregar um grande produto no final deste ano."

FIFA 14 para PC não contará com EA Sports Ignite e terá a engine antiga

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O principal motivo é a baixa configuração de hardware da maioria dos jogadores.

Previamente, a EA Sports confirmou que, por enquanto, o motor gráfico Ignite — responsável pelos novos games de esportes da desenvolvedora — não tem suporte para o Wii U e o PC. Segundo a entrevista da Polygon com Andrew Wilson, vice-presidente executivo da EA Sports, o principal motivo é a baixa configuração de hardware da maioria dos jogadores.

Wilson comentou que não faz sentido a EA Sports investir recursos no desenvolvimento de uma versão atualizada para PCs, visto que muitos jogadores não poderão desfrutar da mesma qualidade existente nos consoles. A ideia é criar um FIFA 14 que ofereça uma boa experiência para o jogador.

Ele exemplificou dizendo que isso já ocorreu previamente nos computadores com todas as versões do jogo antes de FIFA 11 — que foi a primeira a ter gráficos e recursos semelhantes. Nos games anteriores, a EA Sports mantinha uma engine diferente no PC para garantir boas experiências com as configurações medianas da maior parte do público.

A Ignite pode aparecer nos PCs futuramente
Apesar de ser uma notícia desanimadora para os gamers de PC, Wilson comenta que a Ignite pode ganhar uma versão própria para computadores. Conforme o relato do executivo, não se trata apenas de usar o mesmo software.

Andrew Wilson é bem enfático ao citar que não basta realizar uma simples adaptação. A Ignite não foi construída para os sistemas do PlayStation 4 e do Xbox One, mas foi totalmente trabalhada para aproveitar a arquitetura dos sistemas. Isso quer dizer que ela aproveita GPU, CPU, memória RAM e outros componentes de forma única em cada console.

Ainda que os novos video games já contem com a arquitetura x86 (a mesma dos processadores de computadores), a engine de computadores deveria sofrer grandes modificações. Por fim, Wilson relata que essa mudança da Ignite para PCs deve ocorrer quando a maioria dos jogadores tiver um hardware que seja capaz de executá-la.



Steam prestes a permitir o compartilhamento de jogos?

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Se você compra um jogo para o seu console, pode emprestá-lo para um amigo sem grandes problemas. Se você faz isso no Steam, porém, já fica difícil de compartilhar o game com outra pessoa. Mas, pelo que parece, isso pode mudar na maior plataforma de distribuição digital de games do mundo.

Um usuário do fórum NeoGAF publicou uma imagem na qual é possível ver o código-fonte da última versão Beta do Steam. Camuflado em meio a tantas linhas de código está um comando que leva o texto “Shared game library” ou, em bom português, “biblioteca de jogos compartilhados”.

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Além disso, outros códigos reforçam ainda mais a prática, como alguns que indicam quem está usando atualmente seus jogos e até mesmo uma mensagem que avisa sobre a indisponibilidade de um game. Os códigos que sugerem esta nova possibilidade são:
 
  1. "SteamUI_JoinDialog_SharedLicense_Title" "Shared game library" (Biblioteca de jogoscompartilhados);

  1. "SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_OwnerText" "Just so you know, your games are currently in use by %borrower%. Playing now will send %borrower% a notice that it's time to quit." (Apenas para você saber, seus jogos estão atualmente em uso por [nome do jogador]. Jogar agora vai enviar a [nome do jogador] um aviso de que é hora de parar)

  1. "SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_BorrowerText" "This shared game is currently unavailable. Please try again later or buy this game for your own library." (Este jogo compartilhado está atualmente indisponível. Tente novamente mais tarde ou compre este jogo para a sua própria biblioteca).

De acordo com os códigos, um jogo não poderia ser jogado ao mesmo tempo por dois jogadores, afinal, a licença do título continuaria afiliada a uma única conta.

Telltale anuncia a primeira expansão do The Walking Dead Game.

terça-feira, 18 de junho de 2013 0 comentários

TWD


A E3 desse ano trouxe várias surpresas agradáveis, outras, nem tanto. Mas o ano vai muito agitado para quem gosta de desmembrar/cortar/atirar/picotar/detonar zumbis. A bola da vez é da Telltale, que anunciou oficialmente a primeira expansão de The Walking Dead. Lembram-se dele? Aquele humilde jogo que desbancou gigantes como Call of Duty e Halo 4 como melhor jogo do ano de 2012.

Para deixar os fãs ainda mais na vontade, não foi anunciado uma data definitiva de estreia, mas sabe-se que expansão ― intitulada 400 Days ― terá 5 histórias distintas (reunidas em apenas um episódio) focadas em diferentes protagonistas e será lançada primeiro para o OS Vita, ainda sem informações para as outras plataformas, mas é bem provável que chegue mais tarde para a Steam, Live e iOS. Vejam o trailer abaixo e preparem seus corações para escolhas difíceis e muito drama.




Mundo de Watch_Dogs vai além da cidade de Chicago.

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Foto: Mundo de Watch_Dogs vai além da cidade de Chicago

Em entrevista, o roteirista de Watch_Dogs, Kevin Shortt, nos revelou um fato inedito sobre a história do novo jogo. Ele disse que os jogadores poderão ir além da cidade.

"A história de Watch_Dogs, se passa na cidade de Chicago, mas o que ainda não dissemos a ninguém é que será possível ir além dos limites da metrópole" revelou o roteirista.

Watch_Dogs foi revelado no ano passado com uma temática bastante interessante. Você é Aiden Pearce, um hacker que pode invadir qualquer sistema através de seu celular conectado a rede. A partir daí é possível usar este "poder" para espionar e controlar pessoas e tecnologia a sua volta.

Você poderá virtualmente "espionar" a vida de qualquer pessoa, saber suas qualidade e defeitos e a partir daí poderá tomar suas conclusões agindo como vigilante. A linha principal da aventura ainda é um segredo guardado a sete chaves pelo pessoal da Ubisoft.

O game será lançado em 19 de novembro para PC e todos os consoles disponíveis. 

Via: Partiu Jogar GTA 

#Gustavo

Mundo de Watch_Dogs vai além da cidade de Chicago

Em entrevista, o roteirista de Watch_Dogs, Kevin Shortt, nos revelou um fato inedito sobre a história do novo jogo. Ele disse que os jogadores poderão ir além da cidade.

"A história de Watch_Dogs, se passa na cidade de Chicago, mas o que ainda não dissemos a ninguém é que será possível ir além dos limites da metrópole" revelou o roteirista.

Watch_Dogs foi revelado no ano passado com uma temática bastante interessante. Você é Aiden Pearce, um hacker que pode invadir qualquer sistema através de seu celular conectado a rede. A partir daí é possível usar este "poder" para espionar e controlar pessoas e tecnologia a sua volta.

Você poderá virtualmente "espionar" a vida de qualquer pessoa, saber suas qualidade e defeitos e a partir daí poderá tomar suas conclusões agindo como vigilante. A linha principal da aventura ainda é um segredo guardado a sete chaves pelo pessoal da Ubisoft.

O game será lançado em 19 de novembro para PC e todos os consoles disponíveis.

Via: Partiu Jogar GTA 

Oito jogos da E3 ganharão dublagem para português.

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Pessoal, nosso blog acabou de ganhar um novo parceiro e estamos muito felizes com isso portanto pedimos a vocês que tem facebook que curtam a pagina  > Partiu Jogar GTA < ou então cliquem no banner deles que vocês serão  levados a pagina.A pagina conta  um enorme conteúdo de noticias de GTA em geral e outros jogo que todos vocês adoram.

Em conferência fechada, a Sony divulgou que cinco games exclusivos serão dublados para o português. São eles: Killzone Mercenary (PS Vita), Puppeteer (PS3), Gran Turismo 6 (PS3),Diablo III (PS3, PS4) e Beyond: Two Souls (PS3). Outros três games não-exclusivos foram mencionados na mesma lista: GTA V (PS3 e Xbox 360), Assassin’s Creed IV: Black Flag  (PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 e PC) e PES 2014 (PS3, Xbox 360 e PC).

A Sony ainda confirmou que Watch Dogs  chegará ao Brasil no dia 19 de novembro, porém apenas com menus e legendas em português.
  
Link da pagina Parceira a baixo.

God of War 3" e mais 18 jogos de PS3 cairão para R$ 79; lista completa

segunda-feira, 17 de junho de 2013 0 comentários




A Sony divulgou, nesta segunda-feira (17), a relação dos jogos da linha PS3 Favoritos: são 19 jogos, com títulos de peso como "God of War 3", "Gran Turismo 5 XL" e "Uncharted 3", que passarão a custar R$ 79 a partir de julho.
Os jogos do programa PS3 Favoritos serão identificados com uma caixinha dourada, diferente da embalagem convencional.
Veja a seguir a relação com todos os 19 títulos:

JOGOS DA LINHA PS3 FAVORITOS

God of War 3
Eye Pet & Friends
Gran Turismo 5 XL Edition
Ico & Shadow of Colossus HD Collection
InFamous 2
Jak & Daxter Collection
Killzone 2
Killzone 3
LittleBigPlanet 2 Special Edition
ModNation Racers
MotorStorm Apocalypse
Ratchet & Clank: All 4 One
Uncharted 2: Among Thieves
Journey Collection
Twisted Metal
God of War Collection
Resistance 3
Heavy Rain
Uncharted 3: Drake's Deception

"The Crew" novo jogo de corrida da Ubisoft-Trailer

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17 coisas que vocês provavelmente não viram nos trailer.

domingo, 16 de junho de 2013 6 comentários



Fiquei revendo todos os trailers de GTA V disponibilizados ate o momento e encontrei certas  curiosidades que passaram despercebido pela maioria das pessoas, vamos a eles.


Rosa: telescópio, Amarelo= notebook, Vermelho: Esteira de academia




Vermelho: Marca que aparece em gta iv




Verde: embalagem de Burger Shot.


Rosa: Uma frase que para o português  fica escrito= Obedeça é sobreviva.


Azul e Amarelo: Um par de sapatos pendurados.



Vermelho: Possivelmente uma montanha Russa.


Amarelo: Um cartas de desaparecido

Trevor Franklin e Michael Simbolo dos três macos


Vermelho: Aeroporto de Los Santos logo depois uma mulher segurando um Smartphone


Vermelho: Uma foto de um cachorro.


Vermelho: Provavelmente os pais de Michael



Vermelho: Cadeira sendo



Rosa: Antena de Celular.




Vermelho: Pichação da Grove




Vermelho: Marca da Sprung.


 Vermelho: Uma rampa e um cara dos Ballas.



Vermelho: Cara filmando a briga do Trevor 



GTA V- Um pouco da história de Franklin

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Passado: Franklin nasceu no sul de Los Santos por volta de 1980. Ele teve a ausência da família desde cedo, além de ser bem humilde. Por conta da falta de educação (não de responder os mais velhos, mas sim de estudos!), durante a sua adolescência ele começou à se envolver com tráfico de drogas, e logo após foi preso. Depois de sair da cadeia, Franklin resolveu abandonar essa vida e tentar escapar do sistema seguindo as leis.

Presente: Depois de abandonar sua vida criminosa, começou a trabalhar para um gangster armênio, dono de uma concessionária, a qual é apenas um plano de fundo para extorsões e agiotagem. Essa concessionária vende carros que as pessoas não podem pagar, e, quando isso acontece, a missão de Franklin é pegar os carros e leva-los 
de volta a concessionária. Esse é o motivo dele sempre aparecer dirigindo carros importados pela cidade nas artworks e trailers.
Franklin é uma pessoa ambiciosa, que tem o desejo de ir além de pequenos crimes e subir na vida. Depois de fazer seu primeiro trabalho com Michael, Franklin demonstra um grande potencial à ele, assim apresentado a Trevor e começando o jogo do crime.

A história pessoal de Franklin se baseia em sua prisão de dois mundos diferentes: enquanto quer subir na vida do crime, seus amigos tentam convencê-lo à voltar para sua vida antiga vida de gangster, e é aí que entram as raízes de GTA San Andreas que tanto queríamos que voltassem na série.

Franklin é uma pessoa estilosa e elegante ao mesmo tempo. Na maioria das imagens ele é visto usando uma camisa azul por cima de uma camisa de manga longa branca, calças jeans largas e botas de alpinista. Seu corpo é bem atlético, o que traz outro tipo de personalidade ao jogo, possibilitando ações diferentes que os outros personagens não conseguem, por exemplo.

Relação com os outros personagens


Michael: Os dois se conheceram simplesmente "por aí", depois de Franklin lhe pedir uma informação. Depois de se conhecerem, Michael e Franklin começaram uma relação como pai e filho, com uma afeição muito forte. Franklin nunca teve uma família e vê Michael como uma grande oportunidade subir na vida e além de considera-lo como pai, também o considera como mentor. Michael vê um grande potencial em Franklin.

     

Trevor: Não sabemos como a relação entre eles é claramente. Nossa aposta é o Trevor ver o Franklin como um novato, e que ensina muita coisa à respeito do crime para o Franklin. Michael é quem os liga.

Lamar: a relação entre os dois é um pouco instável. Lamar é conhecido por ser meio imprevisível e perigoso, e é quem quer puxar Franklin de volta para sua vida de gangster.

Irmã ou mulher do Franklin: Ela teve aparição em apenas uma cena do segundo trailer, porém já podemos tirar algumas informações. Os dois brigam frequentemente e vivem juntos. É como se fosse uma Kendl para CJ: ela critica o modo de vida dele, porém sempre há momentos de afeto entre os dois.

Habilidades


Franklin é uma pessoa muito experta, sendo capaz de enfrentar tarefas desafiadoras. Michael e Trevor não tem o condicionamento físico muito bom, por isso não são tão velozes e ágeis quanto Franklin. Como ele trabalha roubando carros, sua especialidade é pilotar veículos, mais especificamente terrestres.

Sua habilidade especial (super poder) é de retardar o tempo enquanto dirige, semelhante e Midnight Club. Assim, pode fazer curvas fechadas em alta velocidade ou até mesmo ter a facilidade de acertar o tiro no alvo de dentro do veículo. 

Recepção do público

Franklin é o personagem que traz as origens de GTA San Andreas, um dos jogos mais vendidos de toda a história dos videogames - e se não for o primeiro, sem contar com a pirataria -, e o seu protagonista, Carl Johnson (CJ) é o mais querido da série. Franklin tem uma personalidade muito parecida com a de CJ, e isso faz com que as pessoas tenham um certo afeto por ele, mesmo sem ainda ter jogado  o jogo.



                                                                                       

  Bom pessoa desculpem-me por não ter feito minha própria análise mas o problema é que eu estava cheio de provas é alguns trabalhos para fazer e não tive tempo de fazer a análise, mas futuramente estarei postando uma análise feita por mim.SIGAM O BLOG

 
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